Пытаюсь вспомнить первого "снейка". Год был этак 1988-1989, а вот на чем сначала змеюка появилась - то ли на БК 0010, то ли на СМке --- не вспомнить. Вариантов видел массу, включая написанную на QB из MS-DOS - нашел компилятор, откомпилил и играл долго... пока компутеры не стали слишком быстрыми :) В целом понравилось. Реализация не совсем необычная. Спасибо. Критику можно? 1. Курсор - это хорошо, но для ленивых. Вот бы крыжик "вкл\выкл курсор" 2. Лично мне интереснее играть "вдумчиво" длинной змеей, а не тренировать ловкость пальцев - вывод - диапазон скоростей надо увеличить, штрафовать за касание стенок, увеличивать длинну змеи нелинейно.
(ответить)
Гость
23 августа 2010 12:22
0
Хех... Красиво, ничего не скажешь =) Спасибо Автору! Дальнейших успехов в таких делах!
(ответить)
(ответить)
лучшая змейка на моей памяти, честно.
(ответить)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
рулезна, змея норм :)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
(ответить)
Вариантов видел массу, включая написанную на QB из MS-DOS - нашел компилятор, откомпилил и играл долго... пока компутеры не стали слишком быстрыми :)
В целом понравилось. Реализация не совсем необычная. Спасибо.
Критику можно?
1. Курсор - это хорошо, но для ленивых. Вот бы крыжик "вкл\выкл курсор"
2. Лично мне интереснее играть "вдумчиво" длинной змеей, а не тренировать ловкость пальцев - вывод - диапазон скоростей надо увеличить, штрафовать за касание стенок, увеличивать длинну змеи нелинейно.
(ответить)
(ответить)